言語力努力値振り中
暑いぜ暑いぜ、暑くて死ぬぜ!!
…本当に暑いのは大の苦手です。夏本番か。
最近はコミュ力をつけるために(というか、最低限会話ができるようになるため)思考の言語化、なんてことをやってます。
「思いついたけど発言しない」
「これはなかなかおもしろいんじゃね?と思ったけど、寒い痛いすべりそうなんで発言しない」
「発言に疑問に思ったことがあっても、「ああ、多分こういうことだろう」と勝手に解釈して質問しなかった」
「反論の言葉が思いつかないので黙って従っておく」
なんてことを何十年も繰り返しているうち、
「自分が何を考えているか自分でも分からない」
「ボキャブラリーがクソ低い」
「脳内で考えたことが発言できない」
「そもそも話しながら考えられないし考えながら話せない」
「ウィットに富んだ返しができない」
「ネタ的にとても美味しい話を振られてもスルーしてしまう」
という言語力無振り状態になってしまいました。
それもんで最近は近くの同僚との会話とかチャットとかで
「気持ち大きな声で話す」
「気持ち低い声ではなす」
「アホなことでも思いついたらとりあえず発言してみる」
「質問はちゃんとする」
「好きなもの嫌いなものはちゃんと主張する」
なんてことをしてます。
正直今頃こんなことしてるレベルの低さにムカつきますが、今まで人生サボってきたツケなので仕方がありません。
このブログもこういうふうに言語力の練習に使えればなーと思ってます。
ただ、「発言に疑問に思ったことがあっても(略) がなかなか解消できません。根がカッコつけマンだからだろうか。脳内の無意味なカッコつけマン本当に害悪。
最後に、iPhone版google document マジでどうにかならないでしょうか。動作不安定すぐる。
(^q^) < ダウンロードに失敗しました
(^q^) < ドキュメントを読み込めませんでした
とか言って強制終了続発で本当もうね。でも悔しいけど移行できないんですよ
【騎士ドラ】ハードモード
こんばんわ。パズドラのモンハンコラボで早速金玉ツモしたsuzumushiXです。
まあ、レイア猫だったわけですが…orz
騎士ドラは最期を看取ってやろうと誓ったので最期までやる予定です。
今思い出すとあまり新規ユーザに優しいゲームじゃなかったなぁ。
なんかしがみついてるとか未練がましいとか言われちゃいそうだけど、ゲームは消耗品、食品ですのでゲームが終わる事自体は気にしてません。
・使っていた武器の変遷
キック単グリンダガー → 昔のキックはピヨ1.5倍だったので強かった。
旋風門松とヘビィ小槌 → 当時としては非常に強い武器で、長いこと主力でした。
キック単魔王鎌 → 厳選9回目とかいう幸運でget。これのお陰で騎士ドラが楽になりました。
サイクロンケーキ → この時海外旅行中にホテルのWifiでプレイしてました。
ヘビィディザ → ブリザニア実装までの何もなかった時期に入手。メガロやスタンガイア単も欲しかったな。
師匠の槍 → これも昔は強かったんだがなぁ
コレ以降はイマイチ覚えてません。更新が早かったからだろうか。
もう見なおすこともありえない備忘録を忘備録しておきます。
現在ハードモード最終ステージのおーじーん戦。
各階に強い武器で適当に殴っていけばOK。ただしピヨは大事。
ハードモード全体に言えることですが、敵のHP攻撃共にかなり高いのでちゃんと弱点ついてピヨらせられる武器持っていかないとサクッと殺られます。
【騎士ドラ】サービス終了のお知らせ
こんばんわ。躁鬱気味のsuzumushiXです。
きっとこれは人生の岐路なのだわ! 今が踏ん張りどころのはず。
ふええ、ついに来てしまいました。ってか早えよw
まだ1年も遊んでないのに…いやぁ面白かったんだけどなぁ。
実装タイミングを逃したと思しきハードモードの追加と、末期を思わせるドラゴンハート大量配布。
まあ、好きなゲームだったので最期はきちんと看取ってあげることにします。
やり残したランク100上限突破もやっておきたい。
それにしても。もうパズドラしかやるものないなぁ。あっちも少しマンネリ気味なのだ…もう本格的にポケモンに帰ろうかな。
一応次回作を作成しているようですね。次回作はありふれた低予算ソシャゲになりそう!!楽しみです。
チラ裏:考えられる原因
1. スタートダッシュで出遅れた
2. ブリザニアリリースまでの長期的な静けさで見限られた
3. (特に初期は)課金する必要がなさすぎるゲームだったため売上が出なかった
4. 今川さんと下村さんに追加依頼できるほど稼げなかった
5. 内部が適当な作りだったので機能拡張できず、新作として作りなおすことにした
6. そもそもいうほど懐かしいドット絵じゃなかった(可愛いとは思うが…)
7. 萌豚を釣れなかった
8. 結局機種変対応がなされなかったため、機種変と同時に切る人が多かった
2は今でも思い出す(思い出すことないけど)。あの頃は非常につまらなかった。まあその御蔭でディザ厳選できたんですが…
3は、この特徴のお陰で結構楽しめてたため複雑です。無課金で全てのクエストクリアできてたからなぁ。
まあ、本格的な考察は口が汚い人たちにお任せします。
今日は歯磨いて寝ます…
ドラゴンボールコラボその2
こんばんわ。子供の頃、水曜日はドラゴンボールZで一家団欒していたsuzumushiXです。
たまにナイターで潰れるのが子供心に許せませんでした。許すまじ野球。ちゃんと放送しても全然進まねえけど
パズドラのコラボという概念存在自体があまり好きではないのですが、ダンジョンがいいコラボは結構印象に残りますね。聖闘士星矢コラボは原作読んだこと無いけど個人的にお気に入りです。
そして、好きではない割に性能に惹かれてガチャ結構引いてしまうことが多いです。
今回はなぜか石が沢山あったので4回引きました。
前回実施時は3回引いて、ピッコロさん、クリリン、餃子でした。
今回の結果↓
クリリンよ…一応ミスターサタンが使える「かも」。17号は天ルシパでワンチャンあるだろうか。撃つ敵によってはギガグラより効果あるかも。
今回も金玉がでないのはデフォ。未だにコラボ金はからくり士だけです。
『激闘・山のヌシ』再登場!
もうブログを書かないほうが落ち着くsuzumushiXです。
騎士ドラの更新がないとあまり書くことがない…いや、あることはあるんだけどさ。
個人的に復活して欲しかったイベントNO.1の「激闘・山のヌシ」がしれっと復活してました!!
超嬉しかったのですが、どうクリアしていたか忘れており、スクショの情報を見ながら過去の情報を思い出す…
結果、「超級は安定しないから上級周回しよう^^;」に落ち着きましたとさ。
当時はカブリ突き単の炎旗とかいうメタの極北のような武器を持ったフレンドがいたので全く周回に苦労していなかったんですがね…
一応超級クリアできてた構成
メイン:なんか回復系の武器(僕の場合はドレッド)
サブ:毒単大神
フレンド:カブリ突き単イグニスOR炎旗
盾:安定のレイボライズン