【アズレン】イベント 縹映る深緋の残響

 

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その顔で言うのか…

今年のGWは旅行にはいけないよなぁと思いつつイベントが。

今回復刻っすね 始めて半年くらいで来たイベントで、初めてSPをクリアできたイベントだったのでなかなか思い出深い。 → SPじゃなくてD3だった模様。

イベント 縹映る深緋の残響(復刻)

  • 「縹」を変換できない恥知らずなIMEがいた!
  • 建造沼すぎる。新規追加以外全部持っているからなおさら。ただ当時なかった旗風や那珂の入手ボイスが追加されてるのでちょっとだけ新鮮
  • 天城は非常に強力なキャラなのでぜひ引いておくべき
  • 加賀(戦艦)は当時重桜全然いなかったので重宝した感。今も長門の横においてたまに使っている。失望させる↑な↑よ↑!?
  • リトルレナウンをボス戦に連れて行く&生存だと加入が近づくので極力いれておきたいところ
  • サディアの名前が初めて出てきたイベントだったりする
  • BGMがすごくいい。これだけははっきりと自分の意見を伝えたかった

ノーマル

・ハードが初回2倍になるようになったのでパス。

ハード

■C海域

・うごみゆ霧島は主力に砲撃してこないのでレナウンがいても安心。ありがたく経験値にしましょう

・以前と違って一日一回だけポイントがx2になっている。全部クリアしておきたい人は大変かもしれないが、個人的にはノーマルを心置きなくスルーできるようになるのでありがたい。

・C1、2

  • ボスが主力に攻撃してこないのでレナウンを入れても問題ないのはありがたい

・C3

  • こっちはボスが主力にに攻撃してくるので注意。ほぼ旗艦狙いだから横においておけばいいけど、たまに飛んでくる。低レベル幼女には肺腑に染みる痛みであるため気を使ってあげること。

■D海域

・D1とD2はいつもの曲でいつものセイレーンとバトル。なのだがボスのBGMは重桜仕様。合わねえ…w

・雷撃要求値や航空要求値が結構高く注意。特にD3はかなり必要。早速天城や加賀が役に立つのですね

・前回実施時はほぼ同レベルの艦たちで戦ったのだが、D2とD3はギリギリの戦いを強いられた。とはいえ平均レベル100でD3もクリアできたので、始めて2週間です!とかでなければまあクリアできるかなと…

・D1

  • うごみゆセイレーンは1型であまり弾幕は強くないです
  • ボスはレベル95のスカベンジャー2型。魚雷は痛いがそう苦戦する相手ではないかなと。レナウンにもノータッチ
  • ドカーン! → 天城「くっ…」

・D2

  • ボスは空母セイレーン。仲間で手厚く保護すればレナウンも被弾なしでボス戦生存可能。だからといって適用にやってるとボス前に出てくる戦艦型は普通に旗艦に攻撃してくるので注意。まあ、即死するレベルではないと思うが何らかのフォローを。
  • 計画艦持ってたら特攻が乗って簡単に撃破撃るはず

・D3

  • ここからまたVS重桜。エリートはセイレーンより倒しやすい(はず)だが、霧島や蒼龍はHP5万超えてるのでそれなりに長い戦いになるかも。LVは105
  • ボス戦では道中の霧島が旗艦に砲撃してくるので、下に述べる理由で砲艦を使う場合は要注意。
  • ボス戦は前衛に対して円を描くように動き暫く残る弾(徹甲弾)と、放射状に飛ばしてくる榴弾、主力に徹甲弾で攻撃してくる。主力への徹甲弾は軽装甲で激減させられる…のは過去の話で、いつだったかのバージョンアップ以来ややダメージが増えた。旗艦に砲艦など採用する場合は注意。
  • ボス戦では「初回のみ」ボーカル曲が入る。唐突過ぎてあっけにとられるが、音量ONにしていない人は聞いてみてもいいかも。ナゼ、ワタシガコンナウタニヤブレタノダ…
  • 同レベル帯で戦う場合は徹甲弾は航空攻撃のタイミングを合わせて上手く消すようにしたい。幸い前衛へのダメージはそこまで大きくはない。
  • 流石にレナウンはきついかもしれない

・SP

  • ないらしいです。そういえばなかったかもしれない

 

今更だけど見たまま編集は箇条書きを段落にできなくて不便ですね

【アズレン】ハード11章実装

リモートワークのおかげでソシャゲが捗る。

 

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満潮とカークがシンクロしているよ!かわいいね

 

ハード11章実装されたのでメモ。Wiki見ればいいといえばそれまでだが記録を残すことに意義があるらしい。

・敵戦艦の砲撃が頗る痛いが対策は空母による弾消しで十分。でも大型主力との戦いが余儀なくされたときのため消火器は装備した。

・道中大型主力は可能な限り避ける。

・全体的に回避要求値が高い。駆逐艦の出番か。新月 は いいぞ。

・今更だけどなんで潜水艦だせないの…

 

11-1H

  • 雑魚:Lv113、ボス:Lv115
  • Wikiに書いてある通りボスがなかなか前に出てこないのでグロリーオブロイヤルとか精密射撃プロトコルとかはたまにしか当たらん困りもの。頻繁に画面上下に移動するのもなかなかうざい。私はセントーとBIG7(ネルソン)でゴリ押ししました
  • ボスは手動でなら攻撃の隙間が大きく避けるのがかなり容易なので設備は攻撃全振りでよさそう
  • そしてボスは駆逐なのでオーロラの出番か。サンルイもいいダメージを出してくれる

11-2H

  • 雑魚:Lv115、ボス:Lv116
  • 阿賀野掘りをさぼって進めた愚か者なのでここ頑張ります
  • ボス妙高は上に逃げたり下にに逃げたりと面倒。やっぱりセントーなりアクロなりで足奪って戦艦砲でつぶすのが一番か。あまり弾幕だよりにならないよう装備を整えないといけない
  • ウォースパイトを下側に置きつつ自分は上側中心に動き、出てきた量産型を即潰すようにすると絶対必中が刺さりやすかった

11-3H

  • 雑魚:Lv117、ボス:118
  • 道中も流石にレベル高いので注意
  • ボスは魚雷の攻撃力の高さが注目されますが手動だと阿賀野榴弾のほうが避け辛く炎上もシャレにならんので脅威。中装甲前衛のほうがいいだろうか。(あくまで手動の場合)
  • とはいえ卯月ちゃんが時々撃ってくる高速魚雷は魚雷避け中に引っ掛かりやすくやっぱり痛い痛いなので保険の意味もかねてバルジあってもいいかも…そしてやっぱりオーロラを起用せざるを得ない
  • ボスは両者とも軽装甲(のはず)なので榴弾がいいだろう
  • 川内落ちます

11-4H

  • 雑魚:Lv119、ボス:
  • おいおい13-3並みじゃねーか練度たけーなおい 13-1までしかクリアしていない私には難しいかもしれない
  • ここの川内が撃ってくる魚雷は補正値がおかしくて軽装甲に一番ダメージがはいるという情報があったが、本当だろうか?
  • 攻略したら書く事柄

 

ARK Survival Evolved【Genesis】

滅殺…だよ。掲題の通り

 

ARK Survival Evolvedの最新バージョン「Ark Genesis」を知人からの紹介で始めました。知人はサーバも建ててくれて大勢の仲間もいたので楽しく遊べそう。

…だったのですがいろいろあり出遅れたため、ワールド内は一通り遊びつくされており、ほぼ誰もおらず私は開拓されつくした世界をソロで遊ぶという謎のプレイに。とてつもなく勿体ないことをしてしまった気がする

ゲーム内容は他の人のほうが詳しいのでここには特記しませんが、とにかく建築に癖があって慣れるのに苦労した感

 

初心者にはわかりにくかったところ、調べてもなかなか出てこなかったところをメモ。下記に追記更新していくことにする

  • 人工物の直近では、リソース、生物は復活しない(人工物は筏も含む)
  • 自分の髪の毛やひげはハサミもって右クリック長押しで切る
  • キーボードTでスタック全て、Shift+Tでアイテムを半スタック移動する
  • 一人称視点と三人称視点はマウスのホイールを動かして切り替える
  • これはおま環かもしれないが(modかも?)「ツールチップの切り替え」を有効にしていてもアイテムにカーソルを合わせても説明が表示されない事態が頻繁に発生する。これはインベントリ枠のアイテムを何かしらと入れ替えると治るので運用で回避している…
  • リングメニュー(リングコマンド?)はマウスのクリックだけでなくEボタン離すことでも選択可能(PCでPS4コントローラの場合、▲ボタン)
  • ヘレナにHelloすると通貨がもらえる
  • ヘレナに話しかけると各マップにワープできる

 

各マップについて

・沼地

Easyと書いてあるが好戦的な恐竜や羽虫が襲い掛かって来たりしてなかなか危険。少なくとも私のような入門者には辛い。

先人たちは深海マップの島に居を構えていたので私もそれに習いそっちに移動した

 

・火山

ワープN付近が黒曜石や鉄鉱石、原油に硫黄と色々取れて便利に感じた

 

・雪山

寒すぎてダメージ受けるけど比較的安全に見えた

ワープE付近にサボテンがあるとのことだがまだ見に行ってないので不明

 

・深海

陸は安全だし海も慎重に移動していればそこまで危険ではないため拠点を構えるには最適ではないだろうか?ベリーも生えてるし。

海底にある海藻のようなものは採取するとベリーや種だけでなく絹もとれるようだ。なんでやねん。

サンゴは石や火打石が手に入る

しょっちゅう空中で魚が死んでるのは草

 

・宇宙

装備整えないと寒すぎるのかすぐ死ぬが、重力が少ないおかげで敵から逃げやすいのは助かる。ゾンビアタックしながらもっと探索してみないとわからんですね

 

※追記

ローカルで遊んでいたら、バージョンアップと共にストレージ内のアイテムがほとんど消滅するバグに見舞われました。

サバイバーも作り直す前の別キャラがロードされ、かなりやり込んだ新しいサバイバーはどういう状況なのかわからん始末。つれえわ

【アズレン】イベント 闇靄払う銀翼

思うところがあったのでブログ復帰します

 

アズレン初めて1年半程度経ちました。

初見の印象は「クッソチープなゲームだなこれ」だったので、正直こんなに続けると思いませんでした。遊びやすさは正義。ブログと違って続けやすいしNE

思うところがあったので攻略情報を記録しておきます。

  

イベント 闇靄払う銀翼

  • 敵に潜水艦がでてくるがすぐに浮上する
  • B3、D3のボスもしばらく見てると浮かび上がっくる。故に爆雷は必須ではない。再潜水するかは不明
  • ただ雑魚潜水艦の到達ダメージがかなり痛いので、できれば爆雷で撃破、までいかなくとも削っておくと旗艦へのダメージが抑えられる
  • 今回も曲がいい!と思ったがCWの流用らしい。そっかー

 ノーマル

  • きりが ふかい 霧のせいで命中が5%下がっているようだが、このゲームの5%がどの程度効果を及ぼしてるのかいまだによくわからない。
  • レベルでゴリ推しでおk
  • ボスが潜水艦だったりするけど暫くすると浮上して出てくるから対潜は不要。雑魚潜水艦が左端に到達するとそれなりのダメージが入るので注意
  • 弾をばらまく自爆ボートは草
  • 全敵とかはここでやっとく
  • ソルトレイクシティ落ちるので初心者は拾ってもいいかも
  • クーパーがかわいい

ハード

■C海域

・C1、2

  • 霧が濃くて画面があまり見えない ハードでも同じく霧で命中ダウン。ただセイレーンの高レベルボスは大体駆逐艦じゃないのであんまり関係ないのでは。いつも通りでいい気がする
  • セイレーンがホクレンに出てきたマーク3に変わってて弾幕が通常のより苛烈。注意。
  • C1、C2はボスも強くないので適当でおk。何気にC1からエリート個体が2匹いたり
  • リッチモンド落ちるので初心者はとっておいてもいいかも

・C3

  • C3はボスが潜水艦。上にも書いたように爆雷は必須ではないがハードともなると神風もとい回天ダメージがなかなか痛い。LV110とかならまず死なないだろうけど
  • 魚雷もすさまじい弾幕になってるのでバルジあってもいいかも。
  • 浮上戦闘前提になっているからか救助海域のボスとはHPが比べ物にならないくらい高く、大鳳の「尊き~」でワンパンできない。
  • C3は金魚雷(青いの)設計図が落ちるので潜水艦の魚雷不足指揮官は集めてもいいかも?
  • 従来のハードより命中高め(体感)。C3オートでボス戦してたらミネポLV115が半分くらい削られていた

 

■D海域

  • 霧が出てきたな… やっぱり従来のハードより命中高め(体感)。重巡とかごりごり削られる
  • 前回のホクレンイベントに引き続き、敵のHPが従来よりかなり低い気がする(これも体感)。

・D1

  • ボスは戦艦型。戦艦セイレーンは舐めてかかってはいけない(戒め)
  • カサブランカ落ちます

・D2

  • ボスは空母型。もはや避けさせる気のない弾幕が襲い掛かる。12、13章ほどではないもののなかなか苛烈で(案の定)ミネポLV115が半分くらい削られる大健闘を見せやがったので、それなりに装備はしっかりしていくべき。
  • カサブランカ落ちます

・D3

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輸送艦アイコンが真新しく感じる
  • ボスはまさかの輸送艦型。もしかしたらカールスルーエ改のかく乱作戦が乗るかもしれない。徹甲弾の減衰はなかったように見えるが、装甲なんなんだろうか。 → よく見たらへなちょこダメージだったから軽装甲かも。灰色にはなってなかったが
  • ボスは最初水中からしこたま魚雷を投げてきて、暫くすると浮上してくる。雑魚潜水艦が相変わらず回天決めてくるが、主力へのダメージはそれくらいっぽいので(戦闘ヘリっぽい艦載機は前衛に攻撃してくる)無視していい気がする。
  • ここも金魚雷落ちるようなので掘ってもいいのでは
  • ブレマートンおちます

・SP

  • はい、来ました。勝利のミスト(^ω)^ …と思ったが、ここは霧ないみたい
  • エリートセイレーンもマークIIとIIIが混じっててよくわからん
  • ボスはピュリファイアー(戦艦)で、多段ヒットビームも健在なのでエルドリッジとかイラストリアスとかいるといいんじゃないでしょうか。私はそうした
  • あと戦艦なので主力に徹甲弾投げてくるのは相変わらず

・EX

  • スルー予定

 

■その他

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マートンさん まちかねた★★★

【スプラトゥーン】迷走中

2月ほど前からスプラトゥーンで遊んでいます。

この手のゲーム(TPS?っていうのかしら)は初体験だったのと深いゲーム性、妙ちきりんだが魅力的なキャラクター、サントラ予約してしまうくらいステキなBGMたちも合わさって見事にハマりました。

ちなみにホタルちゃん派です。あの「ニカッ」って感じのシニカルな笑顔がたまりません。(がフェスでイカを選んだ背信者)

 

し・か・し 困った問題が。勝てない。本当に勝てない。

1ヶ月目は初ジャンルに慣れるためと割り切っていたため特に勝ち負けは気にしていなかったですが、2ヶ月目に突入しても全く安定しないです。

縄張りは大抵は2K3Dみたいなクソスコアに加え600くらいしか塗れないという体たらく。たまーにいいスコア出せたりすることもありますが…

ガチマッチはB+から全く先に進めていません。ガチは週1位しかできないのも原因っぽいが。

一昨日のフェスも散々で、永遠まで上げましたが負け試合のほうが多かった位です。すまない、イカの勝率のほうが低かった原因に私が一枚噛んでいる。ここで成長してないことを実感しました。

 

ネットや動画で情報を集めて立ち回りを勉強するも、何も上達につながりません。実践しているつもりだが、解釈や着眼点が違うのだろうか。

 

ネットで散見される意見を意識した結果がこれ。戦闘後に振り返ってもすぐ忘れてしまうので、メモ用に考察も残しておく。あとで見なおして笑えるように

・「まずは死なないのが大事。死なないように立ち回ろう!」 → 死なないことを優先するために前線ギリギリを塗っているが、なんか塗り負けてジリジリ追いつめられて結局死ぬか敵の前線がめっちゃ上がる。結果敗北。そのせいでスコアが1K1Dみたいな結果に。

 考察:とにかくこれが全くうまくいかない。何がいけないんだろうか。

 

・「塗りが大事。しっかり辺りを塗ろう!」 → 悠長に塗っている間に正面突破されて死ぬ。死ぬ。死ぬ。

考察:周りが見えていないのだろうか。細かく移動して同じ地域を塗り続けないようにはしているのだが。

 

・「足元の塗りは大事。逃げ道は最優先で確保しよう!」→ 少し撃ちあうと足元を塗られていていつの間にか逃げ道がなくなり、死ぬ。良くて相打ち。

考察:知らぬ間に敵の間合いに入っているのだと思われる。ってか相手が間合いを詰めてくるのに弱い。

 

・「手元の小マップを見よう!」 → 手元を見るために後退または長時間潜伏するため、敵に押し込まれてたり塗られてたりしてなんか不利になってる。

考察:小マップを見すぎている気がする。過ぎたるは及ばざるが如しって感じ?

 

・「クリアリングするんDA!」 → 敵隠れてるな!ってのが分かっててもぴょーんって出てきた敵に返り討ち。

考察:早く攻め込みすぎかな。あと相手側の視線(というかカメラ?)を頭に入れていない。

■あと気になること

・ローラーに勝てない。リーチでは勝ってるはずなのになんか相打ちになってる

考察:コレもよくわからない。ZAPの射程ギリギリくらいで塗っていても目の前のローラーとしょっちゅう相打ちになります。そういうものなのだろうか。

 

・物陰に隠れていてもスパショやリッターに撃ち殺されて爆散する

考察:ネットの情報によるとラグらしい。相手画面ではしっかり当たっているとこのこと。姐さん酷いや!

 

・ナワバリ限定だけどローラーの塗りが下手。上手くいって600~700pt位。

考察:多分積極的に前線に出ないから

 

上記がうまくいくこともありますが、それは味方が強い時だけです。結局強い味方がいないと何も出来ません。いくら考察しても改善出来ない。これが本当に腹立たしい。

そんな感じ自分に対してイライラしてしまい精神衛生が敵インクでドロドロ、実によくない。自称ゲーマーとしては本当に屈辱的です。このままでは終われません。MHXが発売したらそちらに移動してしまうので発売までには結果を出したいです。

 

問題ってのは意外と少ないもので、1つ2つ解決すれば連鎖的に直っていくものだと考えています。そこから考えると、多分周りが見えてないのかなーと思います。実生活でもそうだし。ただ、周りを見る方法がわからないからどうすればいいのかわからないんですよね。

なんか勝つためにはスプラトゥーン中断して生活を改善したほうが良いような気がしてきました。ゲームや遊びも人生の縮図だという先輩の言葉を痛感します。

 

ただ、「自分って負けず嫌いだったんだな」というのに気が付かされました。本当に自分のことが分かってないんだなー、と痛感しました。これも自分磨きの一環か。

 

こんな記事に1時間も掛けてしまった。相当悔しいのだろう。

 

今週のお題「夏の食事」

今週のお題「夏の食事」

 

こういうお手頃な記事のネタ好きです。

 

夏はもっぱらかき氷です。アイスクリームは秋冬の食べ物だ。

白い練乳かき氷や、昔サンクスに売ってた大きな砂糖水かき氷に牛乳沢山入れて食うのが自分のなかで至高の夏おやつでした。

 

…他にも色々考えてみたけど他には特になかったです。毎日シーズンにかかわらず肉三昧でしたとさ。

言語力努力値振り中

暑いぜ暑いぜ、暑くて死ぬぜ!!

…本当に暑いのは大の苦手です。夏本番か。

 

最近はコミュ力をつけるために(というか、最低限会話ができるようになるため)思考の言語化、なんてことをやってます。

 

「思いついたけど発言しない」

「これはなかなかおもしろいんじゃね?と思ったけど、寒い痛いすべりそうなんで発言しない」

「発言に疑問に思ったことがあっても、「ああ、多分こういうことだろう」と勝手に解釈して質問しなかった」

「反論の言葉が思いつかないので黙って従っておく」

 

なんてことを何十年も繰り返しているうち、

「自分が何を考えているか自分でも分からない」

ボキャブラリーがクソ低い」

「脳内で考えたことが発言できない」

「そもそも話しながら考えられないし考えながら話せない」

「ウィットに富んだ返しができない」

「ネタ的にとても美味しい話を振られてもスルーしてしまう」

という言語力無振り状態になってしまいました。

 

それもんで最近は近くの同僚との会話とかチャットとかで

「気持ち大きな声で話す」

「気持ち低い声ではなす」

「アホなことでも思いついたらとりあえず発言してみる」

「質問はちゃんとする」

「好きなもの嫌いなものはちゃんと主張する」

なんてことをしてます。

 

正直今頃こんなことしてるレベルの低さにムカつきますが、今まで人生サボってきたツケなので仕方がありません。

このブログもこういうふうに言語力の練習に使えればなーと思ってます。

 

ただ、「発言に疑問に思ったことがあっても(略) がなかなか解消できません。根がカッコつけマンだからだろうか。脳内の無意味なカッコつけマン本当に害悪。

 

 

最後に、iPhonegoogle document マジでどうにかならないでしょうか。動作不安定すぐる。

 

(^q^) < ダウンロードに失敗しました

(^q^) < ドキュメントを読み込めませんでした

 

とか言って強制終了続発で本当もうね。でも悔しいけど移行できないんですよ